ゲームソフト分野ブログ「神ゲーブログ」 | 神戸電子専門学校

岡本吉起氏の「語って!チョ~ダイ!!」ライブ対談 第2回、(株)レベルファイブ 代表取締役社長 日野氏をゲストに神戸電子専門学校で開催!

2010/09/02 17:00 | CATEGORY : イベント関係

●ビッグタイトルを生み出すヒケツとは?!

『週刊ファミ通』コラムでおなじみの、ゲームリパブリック 岡本吉起社長による「語って!チョ~ダイ!!」のライブが神戸電子専門学校で開催された。 今回の対談のお相手は、「レイトン教授」「イナズマイレブン」シリーズのレベルファイブ 日野晃博社長。ゲーム業界へ入ったきっかけ、レベルファイブ設立のいきさつ、ビッグタイトルを生み出すヒケツ、ゲームづくりのやりがい、人材採用基準などを、2時間じっくりと語った。

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ギャグあり、ボケありで語りかける岡本社長のトークに対し、終始真摯に、そして時にツッコみながら軽妙に返す日野社長。その掛け合いに、超満員の会場全体がぐいぐい引き込まれていた。

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●未来のゲームクリエイターたちへ、熱いメッセージ


「売れるゲームをつくるヒケツは、ターゲットをしぼること」「一番ほしい人材は、一つのことに対し、特化した能力を有する人」など、これからゲーム業界やクリエイターを目指す高校生、学生たちに大いに役に立つヒントも盛りだくさん。
日野社長は「ゲーム業界は確かに大変で、生き残っていくのが難しい世界ですが、すごく楽しい世界でもあります。この業界に入るにはたくさんのステップがあるように見えて、あるきっかけで簡単に入れることもあります。その時に武器になるのは、何かひとつだけでも、絶対誰にも負けない得意分野を持っていること。みなさんも、自分の持っている強みを最大限に生かしてください」と、熱いメッセージを送った。

最後は、日野社長と参加者でじゃんけん大会!
両社からたくさんのプレゼントをご用意いただき、大いに盛り上がった。

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●日野社長インタビュー

20100831_katatte8岡本社長とこういう形で対談するのは初めてで、とても楽しかったです。高校時代は、もちろんパソコンは大好きでしたが、わりと友達とつるんで遊んだりもしていました。ですが、勉強には真面目に取り組んでいましたね。その後は、好きなことをとことん追いかけたいと考え、大学ではなくコンピュータの専門学校に進みました。もともと、知識やスキル身につけるために、自分で勉強していたのですが、整備されている学校のコンピュータ環境を活かしてさらなるレベルアップに励みました。 この業界では「これがあれば絶対に勝てる!」という自分だけの武器を持つことが大事。そうすることによって自信がつき、自分が活躍するステージをつくっていけると思います。

●岡本社長インタビュー

僕はこう見えてとっても真面目な高校時代を送っていたんですよ。建築家になりたかったんだけど、パースを描いたりする才能がなくて、専門学校では必死で努力しました。絵の才能はなくとも、そこで培った感性をどこか別のところで生かしたかったんですよ。いろいろあって今の業界でやっているけど、仕事は最高に楽しい。会社のスタッフ時代は、家にほとんど帰れなくて、ほとんど軟禁状態じゃないかってぐらい忙しかったけど、それでもゲームがつくれるっていうのは幸せでした。もう、1分1秒、全てが楽しいって感じでしたね。どんなことでも、極めるには最低3年かかるっていいます。3年間ぐらいは、あきらめずに頑張ってみてもいいんじゃないかな。

「VANQUISH(ヴァンキッシュ)」トークライブを開催しました!

2010/09/01 17:00 | CATEGORY : イベント関係

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先日の体験入学では「VANQUISH(ヴァンキッシュ)」を開発した
プラチナゲームズ株式会社のスタッフによるトークライブを開催しました。

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VANQUISH(ヴァンキッシュ)」はPS3/Xbox360において
2010年10月21日に発売予定のシューティング・アクション大作。
昨年発売された「BAYONETTA(ベヨネッタ)」に続く同社の新作で
6月にロサンゼルスで開催されたE3にも出展され、期待が高まるソフトです。

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トークライブではその開発に関わったプログラマー(本校卒業生)を中心に
これまでの流れや苦労が語られました。

「かなり生々しい話」と最初に宣言された通り、
実際にどういう形で作業が進んでいったのか、
どんなトラブルが起きたのかなどが、詳細に説明されました。

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高校生、在校生合わせて大勢の人が集まりましたが
まさにここでしか聞けない裏話という内容で
非常に貴重な時間を味わうことができました。

業界を目指す学生たちにとってはかなりリアルな話だっただけに
自分たちの数年後の姿を強くイメージできたのではないでしょうか。
これを励みに今後ともがんばってください。

漢のドライカレー!!

2010/09/01 7:03 | CATEGORY : 雑記

ども、ゲームソフトⅡコース担当 松尾 です。

夏バテしてませんか?しっかり食べてます?

本日紹介する学生の為の簡単料理は、『漢のドライカレー』です。
お手軽に作れて、がっつり食べる事ができます。

用意するものは、「お米1合」と「レトルトのカレー」でOK。
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レトルトカレーは具が少ないと不満な方は、お肉やジャガイモなどを
別に用意してみてもOK。

僕はジャガイモを1個、角切りしたものを用意しました。
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あとは、お米を磨いで炊飯器に全部ぶち込んで軽く混ぜ合わせればOK。
(水はきちんと白米1合炊きの量を入れること)
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そして、炊飯器のスイッチON!
これだけでOK!
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炊き上がるとこんな感じ。
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お皿に盛ってガツガツと食べて欲しい。
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料理が苦手な学生もこれなら簡単でしょう。混ぜてスイッチを押すだけ。

炊飯器料理は他にもいろんな物があります。
お米とシーフード系のスープスパゲティの素を入れて炊き上げてのピラフ。
ホットケーキの素だけを入れて炊き上てのケーキ。
いろんな組み合わせを試してみて、自分だけのお気に入りを見つけてください。

「もしドラ」あげます

2010/08/31 8:48 | CATEGORY : 雑記

2年生担当の生島です。

これまでにも不要になった技術書を
欲しいという学生にあげてきました(第1弾第2弾)が、
第3弾は技術書ではありません。

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もし高校野球の女子マネージャーがドラッカーの『マネジメント』を読んだら
ISBN:4478012032

ここ最近、「もしドラ」の愛称で爆発的に売れた経営学の本です。
表紙は萌え絵ですが、中身は特に萌えの要素はなく
経営学を実践した例えが小説形式で展開されていきます。
文章は簡素なのであっさり読めます。

結構な値段がするので学生が買うには辛いかもですが、
本屋のランキングとか噂で気になっていた人がいるならあげます。
読んだ後は処分するなり売るなりあげるなりご自由に。

欲しい人は2年生担当の生島まで。
誰かにもらわれたらここに報告します。

気が済むまでやり込め!!

2010/08/30 8:56 | CATEGORY : 作品情報

1年生担当の黒﨑です。

今回は昨年度DigitalWorks2009-2010に発表された
1年生作品「乱れやしき」を紹介します。

まずは、既出タイトルのいいとこ取りな点はさておき
1年生さながらのアルゴリズムが光る作品に仕上がっています。

ランダムマップによる毎回違うダンジョン生成、
画面の上部に表示される操作説明等、ユーザ配慮されたインターフェース
敵、キャラクター、武器防具等のアイテムによる、ゲームのバランス調整
なによりグラフィック関係は、タイトル画面から抜け目なく綺麗に仕上がってます。

メインストーリー自体は、16階までの中ボスと大ボスの2段階構成で、
どちらも専用ダンジョンマップが用意されています。
その後も「乱れやしき」内は探索可能。
探索可能最大階は、まーさーかーのー 65536階 の大ボリュームっ!!

って誰がそこまでやんねん!!
と、いう話ですが、やり込み要素も満載という事です。

ところで、当然ですが、チーム制作において作業分担が大事です。
限られた期間で円滑に作業を進めるには、ここをしっかり決めて欲しいところです。

因みに、この作品は以下の通りでした。
・メインプログラマー
 【統括・ダンジョンパート・オープニング・システム・たまに絵】
・サブプログラマー
 【戦闘パートメイン・システム・(エフェクト関連)】
・サブプログラマー
 【戦闘パートサブ(キャラ関連)・たまにエフェクト】
・サブプログラマー
 【戦闘パートサブ(敵AI)・タイトル・たまにエフェクト】
・メイングラフィッカー
 【全てのグラフィック・ストーリー】
・サブグラフィッカー
 【グラフィック補佐・たまにプログラム(エンディング)】
※サウンド関連は全員でフリー素材を選定。
以上、6名構成です。

1年生の制作実習は11月からですが、今後の参考にして下さい。

っほな!

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