- ゲーム&エンターテインメント領域
ゲーム企画・制作・開発分野
ゲーム開発研究学科
なりたい自分になろう
目指せる職業
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ゲーム
プログラマ -
ゲームエンジニア
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ゲームエンジン開発者
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アプリエンジニア
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ゲームAIエンジニア
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開発支援エンジニア
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シェーダー(描画処理)プログラマー
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サウンドプログラマー
ゲームプログラミングや開発を4年間で本格的に学びたい こんな人におすすめ
- ゲームを自分で作ってみたい
- 自分のアイデアを発信したい
- プログラミングに興味がある
学べること・魅力
ゲーム開発研究学科の特徴
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FEATURE
大学卒業同等の高度専門士を取得でき大学院進学・就職に有利
高度専門士を取得すると超優良IT企業への就職にも有利になります。
また、大学院を受験することもでき、併設校「神戸情報大学院大学」への進学も可能です。 -
FEATURE
企画力と高度な技術を併せ持つゲーム業界のリーダーを育成
最新の技術研究を通じ、アイデアを最高の体験として実装できる、圧倒的な「創る力」を養います。
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FEATURE
企画・設計・開発・販売まで網羅した制作特化カリキュラム
プロと同じ工程で「おもしろさ」を追求。展示会や販売実習を通じ、市場で評価される作品制作を実践します。
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FEATURE
2Dから3Dまで段階的に学びSteamなど商用ゲーム販売を目指せる
未経験でも、段階を追って成長できるカリキュラムを整備。卒業までに、Steamなどで販売を目指せます。
就職までの過程
学びのステップ
4年間で習得できる
企画・ゲームプログラミング・
Unityのカリキュラム
1年次
C++・2Dゲームプログラミングの基礎を習得し
チームで2D制作に挑戦
- C++
- 2Dゲームプログラミング
- ゲーム開発Ⅰ
- AIリテラシーⅠ
- アプリケーション
- Excel VBA
2年次
3Dゲームプログラミング・制作実習で
個人制作を完成・公開
- ゲーム開発Ⅱ
- Linux運用管理
- Webデザイン
- 制作実習
- IT応用
- データベース
- 数学
- PG&IT演習
- 3DゲームプログラミングⅠ
- キャリアデザイン
3年次
ゲームエンジン・Pythonなど応用技術で
大規模チーム開発とコンテスト入賞に挑む
- ゲーム開発Ⅲ
- AIリテラシーⅡ
- ネットワーク
- ゲームエンジン
- Python
- 3DゲームプログラミングⅡ
- モーションデザイン
- 制作実習
- データベース応用
- Webデザイン
- プロジェクト実習
4年次
作品の完成度を徹底追求し
在学中の商用ゲームリリースを実現
- ゲームプログラミング応用実習
- プロジェクト演習
- ゲーム開発演習
実社会につながる学び
特別授業・
業界連携授業
就職率
100%
※2026年3月卒業実績
就職実績
西日本
トップクラスの
就職実績
就職先企業例
(株)カプコン/(株)ゲームフリーク(株)/セガ(株)/スクウェア・エニックス/(株)コナミ/(株)レベルファイブ 他 多数
高い合格率を支える
資格取得サポート
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国家
試験基本情報技術者試験
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国家
試験情報セキュリティマネジメント試験
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国家
試験ITパスポート試験
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C言語プログラミング能力認定試験
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情報検定試験
学生の創るチカラ
在学生が開発した
商用ゲーム・インディーゲームの作品事例
卒業生の紹介

株式会社ゲームフリーク
ゲームプログラマ M.O.さん(左) 、K.I.さん(右)
情熱を持って、努力を続ければ、必ずプロになれます。
(M.O.さん)学生時代は、思うような作品を作れずに落ち込むこともあるかと思いますが、「ゲーム業界で活躍する将来」を想像しながら、おもいきり頑張ってください。
(K.I.さん)プログラミングの勉強を始めたのは、神戸電子に入学してからです。「面白いゲームを作りたい」という強い想いさえあれば、誰でも必ずゲームプログラマになれます。

株式会社カプコン
プログラマ 卜部 有樹さん
楽しみながら、とことん腕を磨いてください。
神戸電子で学ぶ中で、どんどんゲームプログラミングが好きになって、現在の仕事につながりました。これから神戸電子に入学する人には、プログラミングをおもいきり楽しんで、新しいことに積極的にチャレンジしながら、スキルを磨いてもらいたいと思います。

株式会社スクウェア・エニックス
インフラエンジニア 大垣 綾暉弥さん
「興味・関心」を原動力に、存分に学べます。
ゲームプログラマを目指して神戸電子に進学しましたが、2年次に通信分野に興味が芽生えたため、ITスペシャリスト学科の先生からもたくさん教わりました。能動的に動けば可能性を広げられることも、多彩な分野を学べる神戸電子ならではの魅力だと思います。

株式会社バンダイナムコスタジオ
エンジニア 泉谷 直樹さん
「調べる力」「質問する習慣」はプロにも必須です。
主に敵キャラやNPCなど、AIを利用しているキャラクターの挙動に関する実装を行っています。プロになっても、なかなか解決できない課題はたくさん出てきます。その際には、在学中に身につけたリサーチ力や、誰かに質問する習慣が大変役立っています。
専門教員が徹底サポート 教員紹介
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Q ゲームプロデューサーになるにはどうすればいいですか?
Aゲーム業界において、プロデューサーは制作現場(企画・プログラム・グラフィック・進行管理など)で実績を積んだ開発者がステップアップして就任するのが一般的です。そのため、まずは開発全体の流れを深く理解し、チームを動かす技術力とコミュニケーション力を身につけることが第一歩となります。
本校のゲーム開発研究学科(4年制)では、高度なプログラミング技術の習得に加え、企画から実装・販売を通じて、チームによる長期・大規模制作プロジェクトを経験します。開発の全工程を深く理解し、リーダーシップやマネジメントの実践経験を積むことで、将来ディレクターやプロデューサーへとキャリアを広げる強固な土台を築くことができます。 -
Q ゲームディレクターやプロデューサーに向いているのはどんな人ですか?
Aゲーム全体を見渡し、チームをまとめて一つの作品に導くのが好きな人が向いています。企画力に加え、周囲を動かす調整力やリーダーシップが活きます。神戸電子専門学校のゲーム分野(ゲーム開発研究学科(4年制)/ゲームエンジニア学科(3年制)/ゲーム制作学科(2年制))では、企画から実装、チームでの制作までを4年かけて経験し、制作を統括する力を養えます。 -
Q ゲームクリエイターを目指すなら、大学と専門学校のどちらがよいですか?
A目的によります。大学は4年かけて幅広い学問を、専門学校はゲーム制作の技術を実践的に学べます。神戸電子のゲーム系学科では、企画から実装までを制作中心のカリキュラムで学び、2〜4年制から目標に合わせて選べます。手を動かして作りながら学びたい方に向いています。
この学科コースに興味のある方におすすめ
ほかにもこんな学科コースがあります
- TOP
- 学科・コース紹介
- ゲーム企画・制作・開発
- ゲームエンジニア学科

















