- ゲーム&エンターテインメント領域
ゲーム企画・制作・開発分野
ゲーム開発研究学科
なりたい自分になろう
目指せる職業
-
ゲーム
プログラマ -
ゲームエンジニア
-
ゲームエンジン開発者
-
アプリエンジニア
-
ゲームAIエンジニア
-
開発支援エンジニア
-
シェーダー(描画処理)プログラマー
-
サウンドプログラマー
こんな人におすすめ
- ゲームを自分で作ってみたい
- 自分のアイデアを発信したい
- プログラミングに興味がある
学べること・魅力
ゲーム開発研究学科の特徴
-
FEATURE
大学卒業同等の「高度専門士」を付与!
大学院進学や就職に有利に高度専門士を取得すると超優良IT企業への就職にも有利になります。
また、大学院を受験することもでき、併設校「神戸情報大学院大学」への進学も可能です。 -
FEATURE
企画力と高度な技術を併せ持つ、
ゲーム業界のリーダーへ最新の技術研究を通じ、アイデアを最高の体験として実装できる、圧倒的な「創る力」を養います。
-
FEATURE
企画・設計・開発・販売までを網羅した、
独自の制作特化カリキュラムプロと同じ工程で「おもしろさ」を追求。展示会や販売実習を通じ、市場で評価される作品制作を実践します。
-
FEATURE
2Dから3D、そして「売れるゲーム」へ。段階的に制作力を深化
未経験でも、段階を追って成長できるカリキュラムを整備。卒業までに、Steamなどで販売を目指せます。
就職までの過程
学びのステップ
幅広く専門性の高い
充実したカリキュラム
1年次 ゲーム開発の基礎を固め、チームでの2D制作に挑戦
- C++
- 2Dゲームプログラミング
- ゲーム開発Ⅰ
- AIリテラシーⅠ
- アプリケーション
- Excel VBA
2年次 3D基礎技術を習得し、個人でゲームを完成・公開する力を養う
- ゲーム開発Ⅱ
- Linux運用管理
- Webデザイン
- 制作実習
- IT応用
- データベース
- 数学
- PG&IT演習
- 3DゲームプログラミングⅠ
- キャリアデザイン
3年次 3D応用技術を究め、大規模なチーム開発とコンテスト入賞に挑む
- ゲーム開発Ⅲ
- AIリテラシーⅡ
- ネットワーク
- ゲームエンジン
- Python
- 3DゲームプログラミングⅡ
- モーションデザイン
- 制作実習
- データベース応用
- Webデザイン
- プロジェクト実習
4年次 作品の完成度を徹底追求し、在学中の商用販売・リリースを実現
- ゲームプログラミング応用実習
- プロジェクト演習
- ゲーム開発演習
実社会につながる学び
特別授業・
業界連携授業
学生の創るチカラ
学生の作品・取り組み
プロとして活躍する先輩たち
卒業生の紹介

株式会社ゲームフリーク
ゲームプログラマ
M.O.さん(左) 、K.I.さん(右)
情熱を持って、努力を続ければ、必ずプロになれます。
(M.O.さん)学生時代は、思うような作品を作れずに落ち込むこともあるかと思いますが、「ゲーム業界で活躍する将来」を想像しながら、おもいきり頑張ってください。
(K.I.さん)プログラミングの勉強を始めたのは、神戸電子に入学してからです。「面白いゲームを作りたい」という強い想いさえあれば、誰でも必ずゲームプログラマになれます。

株式会社カプコン
プログラマ
卜部 有樹さん
楽しみながら、とことん腕を磨いてください。
神戸電子で学ぶ中で、どんどんゲームプログラミングが好きになって、現在の仕事につながりました。これから神戸電子に入学する人には、プログラミングをおもいきり楽しんで、新しいことに積極的にチャレンジしながら、スキルを磨いてもらいたいと思います。

株式会社スクウェア・エニックス
インフラエンジニア
大垣 綾暉弥さん
「興味・関心」を原動力に、存分に学べます。
ゲームプログラマを目指して神戸電子に進学しましたが、2年次に通信分野に興味が芽生えたため、ITスペシャリスト学科の先生からもたくさん教わりました。能動的に動けば可能性を広げられることも、多彩な分野を学べる神戸電子ならではの魅力だと思います。

株式会社バンダイナムコスタジオ
エンジニア
泉谷 直樹さん
「調べる力」「質問する習慣」はプロにも必須です。
主に敵キャラやNPCなど、AIを利用しているキャラクターの挙動に関する実装を行っています。プロになっても、なかなか解決できない課題はたくさん出てきます。その際には、在学中に身につけたリサーチ力や、誰かに質問する習慣が大変役立っています。
専門教員が徹底サポート
教員紹介
-
Q ゲームプログラマーになるためにはどのような学歴や経験が必要ですか。
A多くのゲーム会社からお聞きするのは「面白いゲームを作れるか」です。
大学での学歴や知識・教養も役立つことはありますが、結局はゲームを作る能力(プログラミング)があるかどうかが重要です。
神戸電子では、入学してからプログラミング特化で多くのゲームを開発できるカリキュラムになっています。
その作った作品で自分の実力をゲーム会社に示し、内定を果たしています。 -
Q モバイルゲームとコンソールゲームの開発にはどのような違いがありますか。
A大きな違いは「提供するハードウェア」「プレイ時間」です。
モバイルゲームは、「スマホ」を使って「短時間」で遊べるゲームが多いです。
コンソールゲーム(家庭用ゲーム機のもの)は、「専用ゲーム機(PlayStation、Xbox、Nintendo Switchなど)」を使って「長時間」で遊べるゲームが多いです。
開発内での違いは、開発に携わる人数・期間・費用に影響します。
神戸電子は、どちらの開発も経験できるカリキュラムとなっており、就職先でもモバイル系中心のゲーム会社、コンソール系中心のゲーム会社両方への就職を果たしています。 -
Q ゲームプログラマーとゲームデザイナーの違いは何ですか。
Aゲームデザイナーはゲームのアイデアとルールを考え、ゲームプレイをデザインします。
ゲームプログラマーはそのデザインを実現するためのコードを書きます。デザイナーはゲームの概念を、プログラマーはそれを現実のゲームに変えるのが仕事です。
神戸電子のゲームプログラム系学科では、カリキュラムはプログラミングに特化していますが、作品をつくる際にはゲームのアイデアやルールを考える必要があります。ですので、ゲームデザイナーのことを全く学ばないわけではありません。
この学科コースに興味のある方におすすめ
ほかにもこんな学科コースがあります
- TOP
- 学科・コース紹介
- ゲーム企画・制作・開発
- ゲームエンジニア学科
















