- ゲーム&エンターテインメント領域
ゲーム企画・制作・開発分野
ゲーム制作学科
なりたい自分になろう
目指せる職業
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ゲーム
プログラマ -
ゲームエンジニア
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ゲームエンジン開発者
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アプリエンジニア
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ゲームAIエンジニア
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開発支援エンジニア
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シェーダー(描画処理)プログラマー
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サウンドプログラマー
ゲームプログラミングを2年間で実践的に学びたい こんな人におすすめ
- ゲームを自分で作ってみたい
- 自分のアイデアを発信したい
- プログラミングに興味がある
学べること・魅力
ゲーム制作学科の特徴
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FEATURE
最短2年でプロレベルのゲームプログラミングスキルを習得
プログラミングの基礎からしっかりと学びながらゲーム開発を実践的に学習します。
最短の2年間で基礎から応用技術まで習得が可能。 -
FEATURE
企画力と実装技術を併せ持つハイブリッドなゲーム制作
プレイヤーを夢中にさせる「企画」のアイデアを、自らの「技術」で形に。コンテスト入賞も視野に、制作の質を極限まで高めます。
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FEATURE
学内インディーゲームイベントで自作ゲームを出展
インディーゲームイベントを学内で開催。自分のゲームを、一般の方に目の前でプレイしてもらえます。
就職までの過程
学びのステップ
2年間で習得できる
企画・C++・ゲームプログラミング・
3Dゲーム開発のカリキュラム
1年次
C++・2Dゲームプログラミングの
基礎を習得しチームで2D制作に挑戦
- C++
- 2Dゲームプログラミング
- ゲーム開発Ⅰ
- AIリテラシーⅠ
- アプリケーション
- Excel VBA
2年次
3Dゲームプログラミング・制作実習で
個人制作を完成・公開
- ゲーム開発Ⅱ
- Linux運用管理
- デザイン
- Webデザイン
- 制作実習
- IT応用
- データベース
- 数学
- PG&IT演習
- 3DゲームプログラミングⅠ
- キャリアデザイン
実社会につながる学び
特別授業・
業界連携授業
就職率
100%
※2026年3月卒業実績
就職実績
西日本
トップクラスの
就職実績
就職先企業例
(株)カプコン/(株)ゲームフリーク(株)/セガ(株)/スクウェア・エニックス/(株)コナミ/(株)レベルファイブ 他 多数
高い合格率を支える
資格取得サポート
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国家
試験基本情報技術者試験
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国家
試験情報セキュリティマネジメント試験
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国家
試験ITパスポート試験
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C言語プログラミング能力認定試験
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情報検定試験
学生の創るチカラ
在学生が開発した
ゲーム作品・コンテスト受賞事例
卒業生の紹介

株式会社ゲームフリーク
ゲームプログラマ M.O.さん(左) 、K.I.さん(右)
情熱を持って、努力を続ければ、必ずプロになれます。
(M.O.さん)学生時代は、思うような作品を作れずに落ち込むこともあるかと思いますが、「ゲーム業界で活躍する将来」を想像しながら、おもいきり頑張ってください。
(K.I.さん)プログラミングの勉強を始めたのは、神戸電子に入学してからです。「面白いゲームを作りたい」という強い想いさえあれば、誰でも必ずゲームプログラマになれます。

株式会社カプコン
プログラマ 卜部 有樹さん
楽しみながら、とことん腕を磨いてください。
神戸電子で学ぶ中で、どんどんゲームプログラミングが好きになって、現在の仕事につながりました。これから神戸電子に入学する人には、プログラミングをおもいきり楽しんで、新しいことに積極的にチャレンジしながら、スキルを磨いてもらいたいと思います。

株式会社スクウェア・エニックス
インフラエンジニア 大垣 綾暉弥さん
「興味・関心」を原動力に、存分に学べます。
ゲームプログラマを目指して神戸電子に進学しましたが、2年次に通信分野に興味が芽生えたため、ITスペシャリスト学科の先生からもたくさん教わりました。能動的に動けば可能性を広げられることも、多彩な分野を学べる神戸電子ならではの魅力だと思います。

株式会社バンダイナムコスタジオ
エンジニア 泉谷 直樹さん
「調べる力」「質問する習慣」はプロにも必須です。
主に敵キャラやNPCなど、AIを利用しているキャラクターの挙動に関する実装を行っています。プロになっても、なかなか解決できない課題はたくさん出てきます。その際には、在学中に身につけたリサーチ力や、誰かに質問する習慣が大変役立っています。
専門教員が徹底サポート 教員紹介
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Q 入学前にしておいた方がいいことはありますか。
A特別なプログラミングの先取り学習よりも、まずは「世の中のゲームをたくさん楽しむこと」、そして「どんなゲームを作りたいか妄想を膨らませること」をおすすめします。
入学後は、ゲームの仕組みをじっくり考え(企画)、それを形にする(実装)ためのカリキュラムを基礎から段階的に学べるため、事前の専門知識がなくても全く心配ありません。
それよりも大切なのは、入学前にクリエイターとしての「引き出し」を増やすことです。
普段は遊ばないジャンルのゲームに触れてみたり、「なぜこのゲームは世界中で流行っているんだろう?」「自分ならこのステージをどう面白くするだろう?」と、作る側の視点(企画の視点)で観察しながらプレイしてみてください。また、映画やアニメ、音楽、読書など、あらゆるエンターテインメントに触れることも、将来あなたが作るゲームの強力なアイデア源になります。
ワクワクする気持ちをたくさん溜めて、安心して入学を迎えてくださいね! -
Q どのようにして3Dモデリングやアニメーションを学べますか。
Aゲームの面白さを支える「グラフィックの仕組み(企画)」を理解し、それを自分のプログラムで自在に動かす(実装)ための基礎的な3D表現を学びます。
ゲームを開発する上で、キャラクターや背景などのグラフィックは欠かせない要素です。ゲームプログラム系の学科では、単にコードを書くだけではなく、自分が企画したゲームの世界観を形にするために必要な、基礎的な3Dモデリングの知識やアニメーションの動かし方をカリキュラム内でしっかりと学習します。
ただし、3Dモデリングやアニメーションを主に学びたいという方やどちらが自分に合っているかがわからない方は、3DCGアニメーション学科も見学してみて下さい。
両方体験してみて「より自分が楽しめる」学びを見比べていただくことをおすすめします。
ゲーム企画・制作・開発を学ぶ学科に入学して、よりハイレベルで複雑な3Dグラフィックを用いたゲーム制作に挑戦したい場合は、学内の3DCGアニメーション学科の仲間とチームを組んで制作したり、高品質な素材アセットを活用したりしながら、自分の理想とするゲームを形にしていきます。中には、自分で3DCGのツールを勉強して作る先輩もいますよ。 -
Q ゲームプログラマーとゲームデザイナーの違いは何ですか。
A最も大きな違いは、ゲームの仕組みを「企画・設計する(デザイン)」か、それをプログラムによって「形にする(実装)」かという役割の差にあります。
ゲームデザイナー(プランナー)は、「どんなゲームにすればプレイヤーが面白いと感じるか」というルールや世界観、ステージの構成などのアイデアを論理的に組み立て、設計図(仕様書)を作ります。
一方、ゲームプログラマーは、その設計図をもとに最新の技術を用いてキャラクターを動かし、システムを構築して、実際に遊べるゲームへと命を吹き込む(実装する)のが役割です。
神戸電子のゲーム開発研究学科・ゲームエンジニア学科・ゲーム制作学科では、単に指示されたコードを書くプログラミング特化の学びではなく、「自ら面白いゲームのルールやアイデアを深く考え(企画)、それを自分の技術で完全に動かす(実装)」という一連のプロセスを重視したカリキュラムを展開しています。
そのため、プログラミングの高い技術力を磨きながら、ゲームデザイナーに求められる「面白さを生み出す思考力」も同時に身につけることができ、開発現場で最も頼りにされる「面白さを実装できるエンジニア」として、数多くの卒業生が業界への就職を果たしています。
この学科コースに興味のある方におすすめ
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