- ゲーム&エンターテインメント領域
ゲーム企画・制作・開発分野
ゲーム制作学科
なりたい自分になろう
目指せる職業
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ゲーム
プログラマ -
ゲームエンジニア
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ゲームエンジン開発者
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アプリエンジニア
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ゲームAIエンジニア
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開発支援エンジニア
-
シェーダー(描画処理)プログラマー
-
サウンドプログラマー
ゲームプログラミングを2年間で実践的に学びたい こんな人におすすめ
- ゲームを自分で作ってみたい
- 自分のアイデアを発信したい
- プログラミングに興味がある
学べること・魅力
ゲーム制作学科の特徴
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FEATURE
最短2年でプロレベルのゲームプログラミングスキルを習得
プログラミングの基礎からしっかりと学びながらゲーム開発を実践的に学習します。
最短の2年間で基礎から応用技術まで習得が可能。 -
FEATURE
企画力と実装技術を併せ持つハイブリッドなゲーム制作
プレイヤーを夢中にさせる「企画」のアイデアを、自らの「技術」で形に。コンテスト入賞も視野に、制作の質を極限まで高めます。
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FEATURE
学内インディーゲームイベントで自作ゲームを出展
インディーゲームイベントを学内で開催。自分のゲームを、一般の方に目の前でプレイしてもらえます。
就職までの過程
学びのステップ
2年間で習得できる
企画・C++・ゲームプログラミング・
3Dゲーム開発のカリキュラム
1年次
C++・2Dゲームプログラミングの
基礎を習得しチームで2D制作に挑戦
- C++
- 2Dゲームプログラミング
- ゲーム開発Ⅰ
- AIリテラシーⅠ
- アプリケーション
- Excel VBA
2年次
3Dゲームプログラミング・制作実習で
個人制作を完成・公開
- ゲーム開発Ⅱ
- Linux運用管理
- デザイン
- Webデザイン
- 制作実習
- IT応用
- データベース
- 数学
- PG&IT演習
- 3DゲームプログラミングⅠ
- キャリアデザイン
実社会につながる学び
特別授業・
業界連携授業
就職率
100%
※2026年3月卒業実績
就職実績
西日本
トップクラスの
就職実績
就職先企業例
(株)カプコン/(株)ゲームフリーク(株)/セガ(株)/スクウェア・エニックス/(株)コナミ/(株)レベルファイブ 他 多数
高い合格率を支える
資格取得サポート
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国家
試験基本情報技術者試験
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国家
試験情報セキュリティマネジメント試験
-
国家
試験ITパスポート試験
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C言語プログラミング能力認定試験
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情報検定試験
学生の創るチカラ
在学生が開発した
ゲーム作品・コンテスト受賞事例
卒業生の紹介

株式会社ゲームフリーク
ゲームプログラマ M.O.さん(左) 、K.I.さん(右)
情熱を持って、努力を続ければ、必ずプロになれます。
(M.O.さん)学生時代は、思うような作品を作れずに落ち込むこともあるかと思いますが、「ゲーム業界で活躍する将来」を想像しながら、おもいきり頑張ってください。
(K.I.さん)プログラミングの勉強を始めたのは、神戸電子に入学してからです。「面白いゲームを作りたい」という強い想いさえあれば、誰でも必ずゲームプログラマになれます。

株式会社カプコン
プログラマ 卜部 有樹さん
楽しみながら、とことん腕を磨いてください。
神戸電子で学ぶ中で、どんどんゲームプログラミングが好きになって、現在の仕事につながりました。これから神戸電子に入学する人には、プログラミングをおもいきり楽しんで、新しいことに積極的にチャレンジしながら、スキルを磨いてもらいたいと思います。

株式会社スクウェア・エニックス
インフラエンジニア 大垣 綾暉弥さん
「興味・関心」を原動力に、存分に学べます。
ゲームプログラマを目指して神戸電子に進学しましたが、2年次に通信分野に興味が芽生えたため、ITスペシャリスト学科の先生からもたくさん教わりました。能動的に動けば可能性を広げられることも、多彩な分野を学べる神戸電子ならではの魅力だと思います。

株式会社バンダイナムコスタジオ
エンジニア 泉谷 直樹さん
「調べる力」「質問する習慣」はプロにも必須です。
主に敵キャラやNPCなど、AIを利用しているキャラクターの挙動に関する実装を行っています。プロになっても、なかなか解決できない課題はたくさん出てきます。その際には、在学中に身につけたリサーチ力や、誰かに質問する習慣が大変役立っています。
専門教員が徹底サポート 教員紹介
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Q ゲームプログラマーとゲームデザイナーの違いは何ですか?
A最も大きな違いは、ゲームの仕組みを「企画・設計する(デザイン)」か、プログラムによって「形にする(実装)」かという役割の差です。ゲームデザイナー(プランナー)は、「どんなゲームにすればプレイヤーが面白いと感じるか」というルールや世界観、ステージ構成などのアイデアを論理的に組み立て、設計図(仕様書)を作ります。ゲームプログラマーは、その設計図をもとに最新技術でキャラクターを動かし、システムを構築して、実際に遊べるゲームへと命を吹き込みます。神戸電子のゲーム開発研究学科・ゲームエンジニア学科・ゲーム制作学科では、「自ら面白いゲームのルールやアイデアを深く考え(企画)、それを自分の技術で完全に動かす(実装)」という一連のプロセスを重視したカリキュラムを展開しています。プログラミングの技術力を磨きながら面白さを生み出す思考力も同時に身につけられるため、「面白さを実装できるエンジニア」として多くの卒業生が業界への就職を果たしています。 -
Q ゲームプランナーはどんな仕事をするのですか?
Aゲームのルール、世界観、キャラクター設定、ステージ構成などを企画し、プログラマーやデザイナーが開発できるように詳細な「仕様書」として落とし込む役割です。面白さのコンセプトを設計し、開発チーム全体に制作の指針を伝える司令塔のような役割を担います。
ゲーム業界では、プログラミングや制作工程の仕組みを深く理解している企画者ほど、「実現可能でクオリティの高い仕様」を設計できるため高く評価されます。
神戸電子専門学校のゲーム分野(ゲーム開発研究学科(4年制)/ゲームエンジニア学科(3年制)/ゲーム制作学科(2年制))では、実践的なプログラミング技術の習得に加え、チーム制作を通じて仕様書の作成や開発メンバーとの連携プロセスを経験します。技術の裏付けを持った企画・設計力を磨くことで、開発現場で信頼されるプランナーやゲームクリエイターを目指す土台を築くことができます。 -
Q ゲームプランナーに求められる力は何ですか?
A面白さを考え抜く発想力と、それを仕様書として的確に伝える力が求められます。特別な資格は要りません。
神戸電子専門学校のゲーム分野(ゲーム開発研究学科(4年制)/ゲームエンジニア学科(3年制)/ゲーム制作学科(2年制))では、企画から実装までのプロセスを学び、アイデアを形にする実践を重ねることで、プランナーに必要な企画・設計力を養えます。
この学科コースに興味のある方におすすめ
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