• ゲーム&エンターテインメント領域

ゲーム企画・制作・開発分野

ゲーム制作学科

2年制 職業実践専門課程 専門士
プログラミング学科

なりたい自分になろう

目指せる職業

  • ゲーム
    プログラマ

  • ゲームエンジニア

  • ゲームエンジン開発者

  • アプリエンジニア

  • ゲームAIエンジニア

  • 開発支援エンジニア

  • シェーダー(描画処理)プログラマー

  • サウンドプログラマー

こんな人におすすめ

  • ゲームを自分で作ってみたい
  • 自分のアイデアを発信したい
  • プログラミングに興味がある

学べること・魅力

ゲーム制作学科の特徴

  • 学内で開催!ゲームイベントへ出展

    FEATURE

    最短の2年間で
    プロレベルのスキルを習得!

    プログラミングの基礎からしっかりと学びながらゲーム開発を実践的に学習します。
    最短の2年間で基礎から応用技術まで習得が可能。

  • 「おもしろさ」を形にする、企画×実装のハイブリッド制作

    FEATURE

    「おもしろさ」を形にする、
    企画×実装の
    ハイブリッド制作

    プレイヤーを夢中にさせる「企画」のアイデアを、自らの「技術」で形に。コンテスト入賞も視野に、制作の質を極限まで高めます。

  • 学内で開催!ゲームイベントへ出展

    FEATURE

    学内で開催!
    ゲームイベントへ出展

    インディーゲームイベントを学内で開催。自分のゲームを、一般の方に目の前でプレイしてもらえます。

就職までの過程

学びのステップ

幅広く専門性の高い
充実したカリキュラム

1年次 ゲーム開発の基礎を固め、チームでの2D制作に挑戦

  • C++
  • 2Dゲームプログラミング
  • ゲーム開発Ⅰ
  • AIリテラシーⅠ
  • アプリケーション
  • Excel VBA

2年次 3D基礎技術を習得し、個人でゲームを完成・公開する力を養う

  • ゲーム開発Ⅱ
  • Linux運用管理
  • デザイン
  • Webデザイン
  • 制作実習
  • IT応用
  • データベース
  • 数学
  • PG&IT演習
  • 3DゲームプログラミングⅠ
  • キャリアデザイン

実社会につながる学び

特別授業・
業界連携授業

さまざまなコンテストで入賞

さまざまなコンテストで入賞

学生や若い世代を対象としたゲームコンテストで、数々の実績を収めています。ゲーム会社の社長やクリエイターから高い評価を得ています。

東京ゲームショウ・BitSummitに参加

東京ゲームショウ・BitSummitに参加

国内最大級のゲームイベントに、学生が出展者として参加。ブースに作品を展示し、国内外から多くの来場者にプレイしていただきました。

ゲーム業界の“いま”を学ぶ業界セミナー

ゲーム業界の“いま”を学ぶ業界セミナー

コロプラやバンダイナムコスタジオなどでの第⼀線で活躍するクリエイターやエンジニアによる特別授業を開催。

東京ゲームショウ・BitSummitに参加

企業説明会・作品指導会

ゲーム会社の採用担当者が、直接作品を確認する機会があります。作品のクオリティ向上に向けて、手厚い指導も行われています。

プロとして活躍する先輩たち

卒業生の紹介

M.O.さん(左) 、K.I.さん(右)

株式会社ゲームフリーク
ゲームプログラマ

M.O.さん(左) 、K.I.さん(右)

情熱を持って、努力を続ければ、必ずプロになれます。
(M.O.さん)学生時代は、思うような作品を作れずに落ち込むこともあるかと思いますが、「ゲーム業界で活躍する将来」を想像しながら、おもいきり頑張ってください。
(K.I.さん)プログラミングの勉強を始めたのは、神戸電子に入学してからです。「面白いゲームを作りたい」という強い想いさえあれば、誰でも必ずゲームプログラマになれます。

卜部 有樹さん

株式会社カプコン
プログラマ

卜部 有樹さん

楽しみながら、とことん腕を磨いてください。
神戸電子で学ぶ中で、どんどんゲームプログラミングが好きになって、現在の仕事につながりました。これから神戸電子に入学する人には、プログラミングをおもいきり楽しんで、新しいことに積極的にチャレンジしながら、スキルを磨いてもらいたいと思います。

大垣 綾暉弥さん

株式会社スクウェア・エニックス
インフラエンジニア

大垣 綾暉弥さん

「興味・関心」を原動力に、存分に学べます。
ゲームプログラマを目指して神戸電子に進学しましたが、2年次に通信分野に興味が芽生えたため、ITスペシャリスト学科の先生からもたくさん教わりました。能動的に動けば可能性を広げられることも、多彩な分野を学べる神戸電子ならではの魅力だと思います。

泉谷 直樹さん

株式会社バンダイナムコスタジオ
エンジニア

泉谷 直樹さん

「調べる力」「質問する習慣」はプロにも必須です。
主に敵キャラやNPCなど、AIを利用しているキャラクターの挙動に関する実装を行っています。プロになっても、なかなか解決できない課題はたくさん出てきます。その際には、在学中に身につけたリサーチ力や、誰かに質問する習慣が大変役立っています。

専門教員が徹底サポート

教員紹介

大西 俊成 先生

2Dゲームプログラミング担当

大西 俊成 先生

自分で考える姿勢をしっかりと身につけてください。

中学時代にプログラミングの楽しさに出会い、神戸電子に入学。ゲーム開発に大切なのは「情熱」と語る。

山本 真之 先生

ゲーム開発担当

山本 真之 先生

常に前へ前へと、前進を続ける人になってください

約10年、さまざまなプラットフォームでのゲーム開発に従事。現場仕込みの豊富なスキルを学生たちに伝授。

山﨑 輝音 先生

C++担当

山﨑 輝音 先生

ゲーム開発のスキル、協働する力や思考力も鍛えられます。

神戸電子を卒業後、教員として入職。学生にとって「より質問がしやすい環境づくり」を追求中。

鎌田 陽介 先生

3Dゲームプログラミング/技術研究担当

鎌田 陽介 先生

仲間たちと刺激し合いながら、大きく成長しましょう。

個人でゲーム開発を経験。同ゲームは話題作となり販売も展開。学内で商用ゲームの開発も進めている。

  • Q ゲームプログラマーになるためにはどのような学歴や経験が必要ですか。

    A
    多くのゲーム会社からお聞きするのは「面白いゲームを作れるか」です。
    大学での学歴や知識・教養も役立つことはありますが、結局はゲームを作る能力(プログラミング)があるかどうかが重要です。

    神戸電子では、入学してからプログラミング特化で多くのゲームを開発できるカリキュラムになっています。
    その作った作品で自分の実力をゲーム会社に示し、内定を果たしています。
  • Q モバイルゲームとコンソールゲームの開発にはどのような違いがありますか。

    A
    大きな違いは「提供するハードウェア」「プレイ時間」です。
    モバイルゲームは、「スマホ」を使って「短時間」で遊べるゲームが多いです。
    コンソールゲーム(家庭用ゲーム機のもの)は、「専用ゲーム機(PlayStation、Xbox、Nintendo Switchなど)」を使って「長時間」で遊べるゲームが多いです。
    開発内での違いは、開発に携わる人数・期間・費用に影響します。

    神戸電子は、どちらの開発も経験できるカリキュラムとなっており、就職先でもモバイル系中心のゲーム会社、コンソール系中心のゲーム会社両方への就職を果たしています。
  • Q ゲームプログラマーとゲームデザイナーの違いは何ですか。

    A
    ゲームデザイナーはゲームのアイデアとルールを考え、ゲームプレイをデザインします。
    ゲームプログラマーはそのデザインを実現するためのコードを書きます。デザイナーはゲームの概念を、プログラマーはそれを現実のゲームに変えるのが仕事です。

    神戸電子のゲームプログラム系学科では、カリキュラムはプログラミングに特化していますが、作品をつくる際にはゲームのアイデアやルールを考える必要があります。ですので、ゲームデザイナーのことを全く学ばないわけではありません。