- ゲーム&エンターテインメント領域
音・楽曲制作・音響効果・ゲームサウンド分野
サウンドクリエイト学科
なりたい自分になろう
目指せる職業
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サウンド
デザイナー -
サウンド
クリエイター -
作曲家
-
MAエンジニア
-
編曲家
作曲・DTM・ゲームサウンド制作を2年間で本格的に学びたい こんな人におすすめ
- 日常のふと聞こえた音が気になる
- 好きなボカロプロデューサーがいる
- イヤホンやスピーカーの音質にこだわるタイプ
学べること・魅力
サウンドクリエイト学科の特徴
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FEATURE
学内のプロ仕様の設備で作曲・音響制作の実践力を習得
学内のプロ仕様の設備で実践力を身につけます。
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FEATURE
学外での実践プロジェクトでスキルを現場で磨く
日頃の授業でみにつけた技術・知識を学外で実践。現場の経験を通してスキルを磨きます。
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FEATURE
映像制作・配信など最新技術を取り入れたカリキュラム
映像制作、配信など最新技術やトレンドを取り入れたカリキュラムで時代のニーズに応えられる技術力を身につけます。
就職までの過程
学びのステップ
段階的な学びで
業界で活躍するための実践力を培う
1年次
作編曲論・Pro Tools演習・
レコーディング演習など
音と楽曲制作の基礎を習得
- 作編曲論
- PC演習
- レコーディング演習Ⅰ
- 作品業界研究
- コラボレーションⅠ
- 音響効果
- Pro Tools演習
- 基礎演習
- MA演習
- グループワーク
- キャリアデザイン
- ダンスミュージック演習Ⅰ
選択科目
作編曲論応用/サウンド資格対策
2年次
インタラクティブサウンド・整音技術など
応用力を磨きサウンド業界への就職を目指す
- クリエイティブワーク
- インタラクティブサウンド
- コラボレーションⅡ
- インターンシップ
選択科目
作編曲演習/ダンスミュージック演習Ⅱ/音響設計/オーケストレーション/整音技術/レコーディング演習Ⅱ
実社会につながる学び
特別授業・
業界連携授業
就職率
100%
※2026年3月卒業実績
就職実績
西日本
トップクラスの
就職実績
就職先企業例
(株)ウッディランド/(株)カプコン/(有)キャロットハウス/(株)ギザ/(株)コムエンス/(株)SOUND-K/(株)サイバーコネクトツー 他 多数
学生の創るチカラ
在学生による楽曲提供・ゲームサウンドの取り組み事例
卒業生の紹介

studio JEN(フリーランス)
作曲家・編曲家 中原 実優さん
音楽を仕事にする日々は、「やりがい」に満ちていました。
現在、作曲家・編曲家として、映画やドラマ、テレビ番組、舞台などの「音楽」を手がけています。音楽によって作品の印象が大きく変わることからも責任は重大ですが、それもこの仕事の魅力のひとつ。こうして今私がやりがいを感じながら仕事と向き合えているのは、神戸電子での毎日があったからだと実感しています。これからも学生時代に培ったさまざまなスキルを強みに、さらに活躍の場を広げていきたいです。

株式会社カプコン
サウンドデザイナー 藤田 披之さん
作品の世界にたくさんの人を引き込む音作りを追求したいです。
大好きな「モンスターハンター」の作り込まれた効果音に惹かれて、カプコンに入社しました。入社後は最新作の効果音制作に携わらせていただき「感覚」だけでなく、制作の意図や理由がとても重要であると実感しました。将来はサウンドディレクターとして、さらに音作りを追求したいので、今後も現場でたくさんのことを学んでいきたいです。

株式会社トーセ
サウンドクリエイター 久松 勇貴さん
業界のトレンドになるような「久松の音」を創り出したいです。
クライアントとの打ち合わせにはじまり、ゲームのサウンド制作やサウンドデバッグなど、さまざまな業務に携わっています。まだまだいろいろな壁にぶつかる毎日ですが、神戸電子で培った技術と粘り強さで頑張っています。今後も高い志を持って仕事に取り組み、いつかは「久松の音」として、業界のトレンドを生み出せるようなサウンドクリエイターになりたいです。

株式会社トーセ
サウンドクリエイター 西岡 志穗さん
神戸電子で学んだ、VRや立体音響の技術も私の強みになっています。
効果音の作成から実装まで、ゲームのサウンドに関わるさまざまな仕事を担当しています。最近ではVRや立体音響のスキルを現場で求められることも多く、神戸電子で学んだ最先端の技術も大いに活かされています。サウンド設計からサウンドデザインまでをいち早く一人で任せてもらえるようになりたいので、今後も一つひとつの仕事に真摯に取り組んでいきたいです。
専門教員が徹底サポート 教員紹介
学習環境も万全
施設紹介
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北野坂スタジオ(コントロールルーム)
プロも使用している機材を備え、最新のレコーディングシステムも搭載。ソニックホールでのライブのリアルタイム録音も可能です。
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MAルーム
アニメ、映画などの映像に音声(セリフ、効果音、音楽、ナレーション等)を入れ込み作品を仕上げていきます。
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北野坂スタジオ(レコーディングスタジオ)
ポップスからクラシックまでさまざまな音源の収録に対応。CD・CM・映画などのレコーディングではプロも使用しています。
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MM館(フォーリースタジオ)
⾜音や⾐擦れなど映像に⽋かせない、様々な効果音を収録する専用スタジオ。
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MM館(B1階デジタルサウンドラボ)
最新の機材を備え、プロ同様の環境を実現。5.1サウンドシステムにも完全対応。
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Q 未経験者で、楽器も弾けませんが大丈夫ですか?
Aはい、大丈夫です。入学する方のほとんどが未経験で、音楽制作には楽器演奏だけでなく、DAWの操作、音楽理論、サウンドデザインなど多様なスキルが必要です。サウンドクリエイト学科では、これらを基礎から段階的に学べるうえ、立体音響やVR環境といった新しい音の技術も業界と連携しながらカリキュラムに取り入れています。楽器経験がなくても安心して始められます。 -
Q サウンドクリエイト学科は、どのようなカリキュラムですか?
A作編曲論やPro Tools演習などで基礎を固めながら、オーケストレーションやダンスミュージック、ポップス、ゲーム音楽などの楽曲制作、映画やアニメーションの音響効果、MA、レコーディングを軸に、さまざまな選択授業を用意しています。2年次にはインタラクティブサウンドや整音技術などの応用科目もあります。希望職種にマッチするカリキュラムで、多様化する音楽業界の幅広いニーズに対応しています。 -
Q ゲーム音楽の作曲家(サウンドクリエイター)になるにはどうすればいいですか?
A作曲や編曲の力に加え、DAW(パソコンでの音楽制作ソフト)を扱う技術が必要です。サウンドクリエイト学科では、作編曲論やPro Tools演習を基礎に、ゲーム音楽やインタラクティブサウンド、音響効果までを学びます。サウンドクリエイター・作曲家・編曲家など、音づくりの多様な進路を目指せます。
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