- ゲーム&エンターテインメント領域
音・楽曲制作・音響効果・ゲームサウンド分野
サウンドクリエイト学科
目指せる職業
目指せる
将来の自分
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サウンド
デザイナー -
サウンド
クリエイター -
作曲家
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MAエンジニア
-
編曲家
こんなものに興味がある人におすすめ
- ⽇常のふと聞こえた⾳が気になる
- 好きなボカロプロデューサーがいる
- イヤホンやスピーカーの⾳質にこだわるタイプ
学科の特徴
サウンドクリエイト学科でできること
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FEATURE
プロ仕様の設備で実践⼒を⾝につける
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FEATURE
学外での実践!⾝につけたスキルを現場で磨く
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FEATURE
最先端の学び!時代に求められる技術⼒を習得
カリキュラム
基礎から実践へ
ステップアップするカリキュラム
段階的な学びで業界で活躍するための実践⼒を培う
1年次 ⾳や楽曲制作についての基本を理解する
- 作編曲論
- PC演習
- レコーディング実習Ⅰ
- 作品業界研究
- コラボレーションⅠ
- ⾳響効果
- Pro Tools演習
- 基礎実習
- MA実習
- グループワーク
- キャリアデザイン
- ダンスミュージック演習Ⅰ
選択科目
作編曲論応⽤/サウンド資格対策
2年次 応⽤⼒を⾝につけ、⾼い作画⼒でアニメ業界への就職を⽬指します
- クリエイティブワーク
- インタラクティブサウンド
- コラボレーションⅡ
- インターンシップ
選択科目
作編曲実習/ダンスミュージック演習Ⅱ/⾳響設計/オーケストレーション/整⾳技術/レコーディング実習Ⅱ
社会に実装する学び
特別授業・
業界連携授業
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企業や学外の団体と共創プロジェクト
企業や学外の団体と連携しながら多彩なプロジェクトに取り組みます。
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学内コラボレーション
多彩な分野の学びを展開してる総合学園の強みを活かし、他学科とのコラボレーションを盛んに実施。役割分担して⼀つの作品を作り上げます。
学生の創るチカラ
学生の作品
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サウンド花火
神戸市記念イベントで打ち上げられた「音楽とシンクロする花火」に、学生が楽曲提供。
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東京ゲームショウ
ゲームソフト分野とサウンドクリエイト学科の学生が共同開発した、最新の立体音響チェアを組み合わせたVRゲームは、訪問者にまるで別世界にいるような感覚を提供しました。
卒業生紹介
活躍する
先輩たちの声
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studio JEN(フリーランス)
作曲家・編曲家中原 実優さん
音楽を仕事にする日々は、「やりがい」に満ちていました。
現在、作曲家・編曲家として、映画やドラマ、テレビ番組、舞台などの「音楽」を手がけています。音楽によって作品の印象が大きく変わることからも責任は重大ですが、それもこの仕事の魅力のひとつ。こうして今私がやりがいを感じながら仕事と向き合えているのは、神戸電子での毎日があったからだと実感しています。これからも学生時代に培ったさまざまなスキルを強みに、さらに活躍の場を広げていきたいです。 -
株式会社カプコン
サウンドデザイナー藤田 披之さん
作品の世界にたくさんの人を引き込む音作りを追求したいです。
大好きな「モンスターハンター」の作り込まれた効果音に惹かれて、カプコンに入社しました。入社後は最新作の効果音制作に携わらせていただき「感覚」だけでなく、制作の意図や理由がとても重要であると実感しました。将来はサウンドディレクターとして、さらに音作りを追求したいので、今後も現場でたくさんのことを学んでいきたいです。 -
株式会社トーセ
サウンドクリエイター久松 勇貴さん
業界のトレンドになるような「久松の音」を創り出したいです。
クライアントとの打ち合わせにはじまり、ゲームのサウンド制作やサウンドデバッグなど、さまざまな業務に携わっています。まだまだいろいろな壁にぶつかる毎日ですが、神戸電子で培った技術と粘り強さで頑張っています。今後も高い志を持って仕事に取り組み、いつかは「久松の音」として、業界のトレンドを生み出せるようなサウンドクリエイターになりたいです。 -
株式会社トーセ
サウンドクリエイター西岡 志穗さん
神戸電子で学んだ、VRや立体音響の技術も私の強みになっています。
効果音の作成から実装まで、ゲームのサウンドに関わるさまざまな仕事を担当しています。最近ではVRや立体音響のスキルを現場で求められることも多く、神戸電子で学んだ最先端の技術も大いに活かされています。サウンド設計からサウンドデザインまでをいち早く一人で任せてもらえるようになりたいので、今後も一つひとつの仕事に真摯に取り組んでいきたいです。
教員について
専門教員が
徹底サポート
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インタラクティブサウンド担当
市尾 賢次 先生
進化する再生技術に対応する力と「楽しませる力」を持ったクリエイターを育成。
ゲームソフト会社で音楽制作を経験。その後フリーの作・編曲家として活躍。大手企業のCMやゲーム音楽、インディーズ映画の音楽も手掛ける。音で人に感動を与える喜びを知ってほしいと指導にあたる。
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Foley実習/音響効果/シンセサイズ担当
中塚 祐介 先生
2年間という限られた時間を夢につながる充実した毎日にしましょう。
博物館や水族館、テーマパークなどの商業施設で再生される音源コンテンツを多数手がける。現在は神戸電子で、プロとして培ってきたスキルを伝えるべく熱い授業を展開。
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作編曲論担当
枡田 咲子 先生
確かな音楽理論を身につけて、豊かな感性と想像力を発揮しましょう。
バークリー音楽大学を首席で卒業後、ジャズ・ピアニストとして活躍。現在は、ジャズ・オーケストラへの楽曲提供など作編曲活動を中心に活躍。受賞歴も多数。
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DAW実習/商業音楽制作担当
堀川 晃弘 先生
いい音楽を作り、 いい音を出せる。この魅力的な世界を楽しんでください。
作編曲家としてテレビCMや映像音楽などを多数手がける。壮大なオーケストレーションと民族音楽を得意とし、アーティストへの楽曲提供をはじめ多岐にわたり活躍中。
関連施設
充実した施設
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北野坂スタジオ(コントロールルーム)
プロも使⽤している機材を備え、最新のレコーディングシステムも搭載。ソニックホールでのライブのリアルタイム録⾳も可能です。
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MAルーム
アニメ、映画などの映像に⾳声(セリフ、効果⾳、⾳楽、ナレーション等)を⼊れ込み作品を仕上げていきます。
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北野坂スタジオ(レコーディングスタジオ)
ポップスからクラシックまでさまざまな⾳源の収録に対応。CD・CM・映画などのレコーディングではプロも使⽤しています。
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MM館(フォーリースタジオ)
⾜⾳や⾐擦れなど映像に⽋かせない、様々な効果⾳を収録する専⽤スタジオ。
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MM館(B1階デジタルサウンドラボ)
最新の機材を備え、プロ同様の環境を実現。5.1サウンドシステムにも完全対応。
Q&A
よくある質問
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Q 音楽制作を学ぶのに、どんな楽器や機材が必要ですか。
Aデジタルオーディオワークステーション(DAW): Nuendo, Ableton Live, Pro Toolsなどのソフトウェアが必要です。
MIDIキーボード: 音楽の作曲やプレイバックに使用します。
ノートパソコン: 高性能で音声処理に適したコンピュータが必要です。
勉強する上で必要な機材は入学してから購入することができます。 -
Q 音楽制作の分野での実際の仕事はどのようなものがありますか。
A音楽制作の分野では様々な仕事があります。例えば、映画やテレビのサウンドトラック制作、広告音楽の制作、アーティストのアルバム制作、ゲーム音楽の制作などが挙げられます。
それぞれの仕事には専門的なスキルが求められ、サウンドエンジニア、ミキサー、プロデューサー、コンポーザーなど、キャリアの幅も広がっています。クリエイティブで多岐にわたる仕事があり、自分の興味や得意分野に合わせてキャリアを築くことができます。 -
Q 未経験者で、楽器も弾けませんが大丈夫ですか。
Aはい、大丈夫です。音楽制作は楽器の演奏スキルだけでなく、デジタルオーディオワークステーション(DAW)の使い方や音楽理論、サウンドデザインなど、さまざまなスキルが必要です。
サウンドクリエイト学科では、これらのスキルを基礎から学べるようなカリキュラムが用意されています。未経験者でも段階的に学び、実践を通じてスキルを身につけることができます。
その他分野紹介
「好き」から見つけるおすすめの分野
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