- ゲーム&エンターテインメント領域
ゲーム企画・制作・開発分野
ゲームエンジニア学科
なりたい自分になろう
目指せる職業
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ゲーム
プログラマ -
ゲームエンジニア
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ゲームエンジン開発者
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アプリエンジニア
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ゲームAIエンジニア
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開発支援エンジニア
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シェーダー(描画処理)プログラマー
-
サウンドプログラマー
ゲームプログラミングを3年間で本格的に学びたい こんな人におすすめ
- ゲームを自分で作ってみたい
- 自分のアイデアを発信したい
- プログラミングに興味がある
学べること・魅力
ゲームエンジニア学科の特徴
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FEATURE
既存エンジンに頼らない3Dフルスクラッチ開発技術を習得
ゲームの仕組みを根本から理解するフルスクラッチ開発を完遂。既存のエンジンに頼らない高い技術力を養います。
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FEATURE
企画力と実装技術を併せ持つハイブリッドなゲーム制作
プレイヤーを夢中にさせる「企画」のアイデアを、自らの「技術」で形に。コンテスト入賞も視野に、制作の質を極限まで高めます。
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FEATURE
2Dから3Dまで段階的に学びSteamなど商用ゲーム販売を目指せる
未経験でも、段階を追って成長できるカリキュラムを整備。卒業までに、Steamなどで販売を目指せます。
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FEATURE
学内インディーゲームイベントで自作ゲームを出展
インディーゲームイベントを学内で開催。自分のゲームを、一般の方に目の前でプレイしてもらえます。
就職までの過程
学びのステップ
3年間で習得できる
企画・C++・ゲームプログラミング・
3Dゲーム開発のカリキュラム
1年次
C++・2Dゲームプログラミングの
基礎を習得しチームで2D制作に挑戦
- C++
- 2Dゲームプログラミング
- ゲーム開発Ⅰ
- AIリテラシーⅠ
- アプリケーション
- Excel VBA
2年次
3Dゲームプログラミング・制作実習で
個人制作を完成・公開
- ゲーム開発Ⅱ
- Linux運用管理
- デザイン
- Webデザイン
- 制作実習
- IT応用
- データベース
- 数学
- PG&IT演習
- 3DゲームプログラミングⅠ
- キャリアデザイン
3年次
ゲームエンジン・Pythonなど応用技術で
大規模チーム開発とコンテスト入賞に挑む
- ゲーム開発Ⅲ
- AIリテラシーⅡ
- ネットワーク
- ゲームエンジン
- Python
- 3DゲームプログラミングⅡ
- モーションデザイン
- 制作実習
- データベース応用
- Webデザイン
- プロジェクト実習
実社会につながる学び
特別授業・
業界連携授業
就職率
100%
※2026年3月卒業実績
就職実績
西日本
トップクラスの
就職実績
就職先企業例
(株)カプコン/(株)ゲームフリーク(株)/セガ(株)/スクウェア・エニックス/(株)コナミ/(株)レベルファイブ 他 多数
高い合格率を支える
資格取得サポート
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国家
試験基本情報技術者試験
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国家
試験情報セキュリティマネジメント試験
-
国家
試験ITパスポート試験
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C言語プログラミング能力認定試験
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情報検定試験
学生の創るチカラ
在学生が開発した
ゲーム作品・コンテスト受賞事例
卒業生の紹介

株式会社ゲームフリーク
ゲームプログラマ M.O.さん(左) 、K.I.さん(右)
情熱を持って、努力を続ければ、必ずプロになれます。
(M.O.さん)学生時代は、思うような作品を作れずに落ち込むこともあるかと思いますが、「ゲーム業界で活躍する将来」を想像しながら、おもいきり頑張ってください。
(K.I.さん)プログラミングの勉強を始めたのは、神戸電子に入学してからです。「面白いゲームを作りたい」という強い想いさえあれば、誰でも必ずゲームプログラマになれます。

株式会社カプコン
プログラマ 卜部 有樹さん
楽しみながら、とことん腕を磨いてください。
神戸電子で学ぶ中で、どんどんゲームプログラミングが好きになって、現在の仕事につながりました。これから神戸電子に入学する人には、プログラミングをおもいきり楽しんで、新しいことに積極的にチャレンジしながら、スキルを磨いてもらいたいと思います。

株式会社スクウェア・エニックス
インフラエンジニア 大垣 綾暉弥さん
「興味・関心」を原動力に、存分に学べます。
ゲームプログラマを目指して神戸電子に進学しましたが、2年次に通信分野に興味が芽生えたため、ITスペシャリスト学科の先生からもたくさん教わりました。能動的に動けば可能性を広げられることも、多彩な分野を学べる神戸電子ならではの魅力だと思います。

株式会社バンダイナムコスタジオ
エンジニア 泉谷 直樹さん
「調べる力」「質問する習慣」はプロにも必須です。
主に敵キャラやNPCなど、AIを利用しているキャラクターの挙動に関する実装を行っています。プロになっても、なかなか解決できない課題はたくさん出てきます。その際には、在学中に身につけたリサーチ力や、誰かに質問する習慣が大変役立っています。
専門教員が徹底サポート 教員紹介
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Q モバイルゲームとコンソールゲームの開発にはどのような違いがありますか?
A最も大きな違いは「プレイスタイルに応じたゲームデザイン(企画)」と「求められる最適化の技術(実装)」にあります。スマートフォンで手軽に短時間で楽しむモバイルゲームでは、直感的な操作性や日常的に遊んでもらうためのイベント企画、そして限られた端末スペックで滑らかに動かすプログラミング技術が求められます。専用のゲーム機やPCでじっくり没頭するコンソールゲームでは、壮大な世界観や複雑なゲームシステム、そしてハードウェアの性能を最大限に引き出す高度な3Dプログラミング技術が必要です。神戸電子では、それぞれのプラットフォームに適した「面白さの仕組み(企画)」を設計し、それを形にする「最適なコード(実装)」までを習得できるカリキュラムを展開しています。双方の開発プロセスを理解し実装できるスキルが身につくため、卒業生はモバイルゲーム・コンソールゲームどちらの領域のゲーム会社へも就職を果たしています。 -
Q ゲームプログラマーは理系でないと不利ですか?
A文系・理系は関係なく、どなたでもゲームプログラマーを目指せます。大切なのは、面白さを考える発想力と、筋道を立てて考える力で、複雑な計算はコンピュータが行います。
神戸電子専門学校のゲーム分野(ゲーム開発研究学科(4年制)/ゲームエンジニア学科(3年制)/ゲーム制作学科(2年制))では、プログラミングを基礎から段階的に学ぶため、入学時に理系の知識がなくても実践的な開発力が身につきます。 -
Q ゲームプログラマーの仕事内容を教えてください。
Aゲームプログラマーは、企画・仕様をもとにプログラムを書き、キャラクターやシステムを実際に動かして「遊べるゲーム」に仕上げるのが仕事です。
神戸電子専門学校のゲーム分野(ゲーム開発研究学科(4年制)/ゲームエンジニア学科(3年制)/ゲーム制作学科(2年制))では、プログラミングを基礎から学び、企画から実装までのプロセスを通じて、現場で通用する開発力を身につけます。
この学科コースに興味のある方におすすめ
ほかにもこんな学科コースがあります
- TOP
- 学科・コース紹介
- ゲーム企画・制作・開発
- ゲームエンジニア学科

















