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※土日にオープンキャンパス・職業体験や説明会、火曜は放課後オープンキャンパスを開催することが多いです。

常時開催!
好きな日時に参加できるイベント

2025/11/5(水) 15:00~

「ヒットの作り方」~意志でヒット商品を創造する~

  • ビジネス・パソコン活用・事務・企画・営業販売
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  • アニメ制作・アニメーター・キャラクターデザイン
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「ヒットの作り方」~意志でヒット商品を創造する~

講演者プロフィール

株式会社ラブワン・コミュニケーションズ
代表取締役
古川 愛一郎氏

一般社団法人キャラクターブランド・ライセンス協会 理事長も兼任。

(株)CBS・ソニーグループ(現(株)ソニー・ミュージックエンタテインメント(SME))に入社。
(株)ソニー・クリエイティブプロダクツ(SCP)に着任。2005年6月に、代表取締役に就任。
リサとガスパールのマスターライセンシー権を獲得。その後権利の一部を買収し、権利の長期化を図る。
ピーターラビットTMのマスターマスターライセンシー権獲得。
ピーナッツ(スヌーピー)のエージェント権獲得。
大井川鐵道にリアルな蒸気機関車トーマスを走らせる、現在も継続。
スヌーピーミュージアム東京開設。その後のロケーションベースエンタテインメント事業の足掛かりとなる。
ピーナッツワールドワイドに出資し、グローバルの権利者の一社となる。

2015年4月に、(株)ソニー・ミュージックコミュニケーションズ(SMC)代表取締役に就任。
2019年4月に、SMEグループのソリューション関連企業を統合し、エンタメ総合商社(株)ソニー・ミュージックソリューションズ(SMS)を設立。代表取締役に就任。
2020年4月に、SME執行役員就任。
2021年7月に、SME執行役員退任。(その後、顧問就任。2022年退任。)

2021年7月にエンタメ業界の人材の活性化を目的として、株式会社ラブワン・コミュニケーションズを設立し、業界の発展に努めている。

2014年、キャラクターライセンス業界の拡大を目指し、一般社団法人キャラクターブランド・ライセンス協会を設立し、理事長に就任。現在も同業界の中心で活躍中。

T-entertainment株式会社
代表取締役
佐藤 慶太氏

略歴
2000年2月(株)タカラ 代表取締役社長
2006年3月(株)タカラトミー 代表取締役副社長
2008年10月 (株)タカラトミーアーツ 代表取締役社長
2010年6月(株)タツノコプロ 代表取締役社長
2010年6月NEC モバイリング(株) 取締役
2012年4月(株)ドリームズカムトゥルー設立
2012年8月 (株)ポリゴン・ピクチュアズ 取締役
2014年9月(株)よしもとクリエイティブ・プロダクツエグゼクティブプロデューサー
を経て2017年12 月より、T entertainment (株) 代表取締役社長

・玩具メーカー(株)タカラ(現タカラトミー)の取締役を退任後、1996 年に玩具開発会社
・(株)ドリームズ・カム・トゥルーを設立し、数々の商品をヒットさせる。
・2000年、(株)タカラ代表取締役に復帰後、「ベイブレード」「 e kara 」「バウリンガル」 等のヒット商品を発売。「バウリンガル」 では2002年イグノーベル賞受賞。その他、「電気自動車Q car」 や「デザイン家電 0」 等、玩具の枠にとらわれない幅広い商品を生み出し話題を集めた。
・2006年(株)タカラと(株)トミー合併後、(株)タカラトミーの代表取締役副社長に就任。
グループ会社である(株)タカラトミーアーツ、(株)タツノコプロの代表を兼務し、女児向けアーケードゲーム「プリティリズム」 、映画「ヤッターマン」 実写/アニメ等、エンタテイメント性に富んだ商品やコンテンツを展開・ヒット化。
・2012年6月に(株)タカラトミー及びグループ会社の役員を退任。(株)ドリームズカムトゥルー設立も経営苦境に。
・2017年12月、T entertainmententertainment(株)を設立、スーパーカロム・ハニーベアを相次いで発表。今日に至る。

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