eスポーツイベント企画・運営についての質問

  • Q eスポーツのイベント企画・運営とは、どんなことをするのですか?

    A
    企画とは、イベント全体のコンセプトやルール設計、規約作成、準備スケジュールなどを考えることです。企画案が決定すると、進行台本や必要機材・配線図の検討、選手・観客を集めるためのプロモーション、印刷物やノベルティなどのツール制作、司会・実況者のキャスティングなど、多岐にわたる準備を行います。運営とは、大会当日の実際の進行です。音響・照明・映像・配信などの機材を設営してリハーサルを実施し、全体を指揮するディレクター、選手・観客を迎える受付や誘導、機材を操作するオペレーターなどの役割に分かれて大会を進行します。大会後は参加者数などの数値を振り返り、次回の企画・運営に活かします。esportsエンジニア学科ではこれら全ての工程を学生主体で行い、年間を通して10以上のeスポーツ大会の企画・運営を繰り返すことで実践力を身につけます。
  • Q esportsエンジニア学科では、授業の中でゲームをプレイすることはありますか?

    A
    授業でゲームをプレイすることはありません。カリキュラムはすべて、eスポーツイベントの企画・運営に関する学びで構成されています。プレイヤーとしてのゲームスキルは不要ですが、ゲームの知識は業界で働くうえでプラスになるため、放課後に集まってプレイできるeスポーツ部を設けています。大会を支える運営側のプロを目指す学科です。
  • Q eスポーツ分野では、どういった就職先がありますか?

    A
    eスポーツイベントの企画・運営を手がけるイベント会社や、eスポーツ施設の運営・管理を行う企業への就職を目指します。職種は、ディレクター、テクニカルディレクター、プロデューサー、eスポーツ施設スタッフ、音響エンジニア、映像エンジニアなど幅広くあります。大会運営で培った実践力を活かして活躍できます。
  • Q eスポーツ大会の運営にはどんなスキルが必要ですか?

    A
    機材の設営・操作、進行管理、配信技術、チームで動くコミュニケーション力などが求められます。esportsエンジニア学科では、音響・照明・映像・配信機材の扱いから大会の企画・進行までを、年間10以上のイベント運営を通じて実践的に身につけます。プレイヤーではなく、大会を支える運営側のスキルを磨けます。
  • Q eスポーツ系の学科とゲーム系の学科は何が違いますか?

    A
    目指す方向が違います。ゲーム系はゲームそのものを「作る」(企画・プログラム・CG)のに対し、eスポーツ系は大会やイベントを「運営する」側を学びます。esportsエンジニア学科では、大会の企画・運営、機材設営、配信などを学び、イベント会社やeスポーツ施設の運営などへの就職を目指します。
  • Q eスポーツ業界を目指すうえで、入学前にやっておくと良いことはありますか?

    A
    入学時点では、ゲームの知識、イベント運営の経験は不要です。
    台本や規約づくりには国語力が、機材のマニュアル読みなどには基礎的な英語力が必要になるので、語彙力、英語力を身につけておきましょう。
  • Q eスポーツにはどんな種類がありますか?

    A
    eスポーツは競技に使うゲームのジャンルで分けられ、シューティング(FPS)、チーム戦略型(MOBA)、格闘、スポーツ、カード、パズルなど多くの種類があります。タイトルごとに大会の規模や進行、必要な機材・演出も変わります。esportsエンジニア学科では、さまざまなタイトルの大会運営を年間10以上実践し、種類ごとの運営ノウハウを身につけます。
  • Q eスポーツ大会の運営に関わる企業には、どんな会社がありますか?

    A
    大会の企画・制作を手がけるイベント会社、eスポーツ施設の運営会社、大会の配信・映像制作を担う会社、ゲームメーカーのイベント部門など、多くの企業が大会運営に関わっています。esportsエンジニア学科では、年間10以上の大会運営を実践しながら、こうした企業への就職に必要な企画力と機材・配信の技術を養えます。
  • Q eスポーツのイベント運営に資格は必要ですか?

    A
    必須の資格はありません。イベント運営で評価されるのは、機材の扱い・進行管理・チームで動く力といった実践的なスキルと経験です。第二種電気工事士など、イベント運営全般で役に立つ資格は存在するので、入学後に取得する学生もいます。
    esportsエンジニア学科では、音響・照明・映像・配信機材の操作から大会の企画・進行までを、年間10以上の大会運営で実践的に習得します。現場経験そのものが、就職活動での強みになります。

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